Брать ли зонт — решение: дождь не читает ваш прогноз. Сколько просить за велосипед на «Авито» — игра: покупатель думает в ответ, и ваш лучший ход зависит от его хода. Этот модуль даёт язык, на котором говорит вся глава: игроки, стратегии, выплаты, лучший ответ, равновесие. Начнём с самой человеческой игры на свете — договориться о вечере:
Правила: вы любите кино, друг — каток, но вечер врозь хуже любого компромисса. Поищите клетки, из которых никому не выгодно уходить в одиночку, — их здесь не одна.
Игра начинается там, где другой участник думает о вас, пока вы думаете о нём.
Отправная точка главы 4Первый навык главы — отличать ситуации, где достаточно прогноза, от ситуаций, где прогноз сам становится ходом.
Любую игру — от дележа комнаты до мировой торговли — можно разобрать на три детали.
Игра = кто играет + что каждый может выбрать + что каждый получит за каждый набор выборов.
Формально: игроки, их стратегии и выплаты. Матрица $2 \times 2$ из hero — это полная карта: две стратегии у каждого, четыре исхода, в каждой клетке — пара выплат «вы · друг».
Возвращаемся к матрице из hero — теперь с инструментами.
Четыре вопроса на язык теории игр.
Проверка трёх деталей и двух инструментов: выплаты, лучший ответ, равновесие.
1Чем «сколько просить за велосипед» отличается от «брать ли зонт»?
2Выплата в игре — это:
3Равновесие Нэша — это набор стратегий, при котором:
4Чем удобна строго доминирующая стратегия?
Иногда игра решается без чтения чужих мыслей — если одна из ваших стратегий хороша при любом раскладе.
Вы не знаете, проверит препод проект строго или мягко. Но посмотрите на свои выплаты (баллы с учётом нервов и правок) — и пощёлкайте режимы мира:
Прежде чем анализировать игру, поставьте её на карту: от типа зависит вся стратегия.
Теперь у вас есть язык: разметить игроков, стратегии и выплаты, найти лучшие ответы и устойчивые клетки.
Главное. Игра — это ситуация, где исход зависит от нескольких думающих участников. Её скелет: игроки, стратегии, выплаты (вся ценность исхода, не только деньги). Лучший ответ — максимум при данном ходе другого; равновесие Нэша — клетка взаимных лучших ответов, из которой никому не выгодно уходить в одиночку, и таких клеток может быть несколько. Есть доминирующая стратегия — играйте её без прогнозов. И помните карту: жизнь — по большей части ненулевая повторяющаяся игра.
Пять вопросов по ключевым идеям модуля. Выберите ответ — сразу увидите верный вариант и пояснение. Прогресс сохраняется.
Образовательный материал. Оба равновесия «кино или катка» ($2;\,1$ и $1;\,2$), неустойчивость клеток $0;\,0$ и доминирование «раньше» ($4$ против $1$; $3$ против $2$) проверены расчётом. История эксперимента RAND $1950$ года — по Poundstone ($1992$) и Стэнфордской энциклопедии философии. Ссылки ведут на поиск источника.